Мой основной инструмент — Figma. Про Pixso слышал, что это хороший китайский аналог. Использовали с командой его на прошлом месте работы лишь раз, когда решили на всякий случай продублировать все проекты, т.к. там идентичная логика авто-лейаутов, компонентов и плагинов. Но подробнее остановлюсь на Figma, с которой работаю с 2019 года. Если коротко, то поинты такие: pixel perfect, auto layout, components, styles, plugins (разработка макетов интерфейса сайтов и веб-страниц, дизайна презентаций для бизнеса или продукта, дизайна рекламных материалов для социальных сетей, вариантов прототипа или концепции дизайна, адаптация дизайна под разные платформы и устройства, разработка уникальных иконок и иллюстраций, составление роадмапов проектов). Путь естественный: начинал с простых макетов под собственную вёрстку в Tilda, затем, когда стал старшим дизайнером в компании, перешёл к полноценной проектной работе с передачей разработчикам.
Сейчас мой уровень — уверенный пользователь. Ключевой проект, с которого начался быстрый рост, — единоличный редизайн сайта «Нескучные финансы». Делал всё сам: от дизайн-системы и основных страниц до десятков шаблонных продуктовых страниц. Сейчас сайт в топе поисковой выдачи по релевантным запросам. Макеты передавал программистам на 1С-Битрикс через куратора, поэтому не мог рассчитывать на прямые вопросы от разработчиков. Это жёстко дисциплинировало, ведь я был как в том меме, где пилот истребителя прямо во время полёта читает руководство по использованию истребителя… В общем макет делал максимально самодостаточным, насколько мог— с понятным неймингом слоёв, компонентами, авто-лейаутами и логикой, которую можно считать без слов. Но изучать Figma, как говорится, никогда не заканчиваешь — с каждым проектом открываешь для себя новые артефакты. Ниже рассказываю про другие крупные проекты.
Авто-лейауты использую повсеместно — от кнопок до сложных таблиц и карточек.
Плагины и инструменты помогают автоматизировать рутину и проверять качество. Среди устоявшихся:
- Figjam — для схематичных пользовательских путей;
- Figma Community — изучение крупных дизайн-систем;
- html.to.design — импорт HTML-кода любой веб-страницы в Figma в виде редактируемого макета;
- Isometric & Perspective Toolkit — работа с изометрией и перспективой
- Trace Image — преобразование растрового изображения в векторную графику.
- И много других…
1.2. Помимо основной работы над страницами в маркетинговом департаменте и работой по редизайну всего внутреннего продукта, я был привлечён в качестве усиления к проекту IT-департамента нашей компании —
высоконагруженному корпоративному порталу для финансовых директоров. Команда дизайнеров продукта к тому моменту уже несколько лет развивала свою дизайн-систему, библиотеки компонентов и внутренние стандарты. Моей задачей было помочь в двух проблемных зонах:
1. Экран автоматической подборки рекомендованных специалистов. Пользователь получал список релевантных специалистов. Сложность заключалась в том, что каждая карточка специалиста должна была вмещать:
- краткую информацию (имя, роль, ключевые компетенции);
- развёрнутое описание опыта, реализованных проектов и отраслевой экспертизы;
- несколько уровней вложенности (сертификаты, публикации, отзывы);
Существующий интерфейс столкнулся с проблемой: информация не помещалась в отведённое пространство, визуальное разделение между карточками было слабым, а попапы с деталями перекрывали друг друга и запутывали навигацию.
2. Карточка партнёра. Аналогичная проблема — при большом объёме данных о партнёре (статусы сотрудничества, история взаимодействий, юридические детали) интерфейс становился «плоским», пользователи не считывали иерархию информации и пропускали критические блоки.
Что я сделал:- Полностью погрузился в существующую дизайн-систему и библиотеку компонентов — изучил правила, токены, паттерны, чтобы не нарушить целостность продукта.
- Для подборки специалистов переработал структуру карточек: внедрил чёткую визуальную иерархию через типографику и отступы.
- Для карточки партнёра решил проблему с помощью вложенных табов, а детали сгруппировал по смысловым блокам.
Результат: команда приняла решения и интегрировала их в продукт. Кейс показал мою способность быстро входить в незнакомую сложную систему, работать с чужой дизайн-системой и решать проблемы перегруженных B2B-интерфейсов, где на первом месте — структура и читаемость.
Смотреть кейс (Figma: 4 вкладки внутри файла)