Мой основной инструмент — Figma. Про Pixso слышал, что это хороший китайский аналог. Использовали с командой его на прошлом месте работы лишь раз, когда решили на всякий случай продублировать все проекты, т.к. там идентичная логика авто-лейаутов, компонентов и плагинов. Но подробнее остановлюсь на Figma, с которой работаю с 2019 года. Если коротко, то поинты такие: pixel perfect, auto layout, components, styles, plugins (разработка макетов интерфейса сайтов и веб-страниц, дизайна презентаций для бизнеса или продукта, дизайна рекламных материалов для социальных сетей, вариантов прототипа или концепции дизайна, адаптация дизайна под разные платформы и устройства, разработка уникальных иконок и иллюстраций, составление роадмапов проектов). Путь естественный: начинал с простых макетов под собственную вёрстку в Tilda, затем, когда стал старшим дизайнером в компании, перешёл к полноценной проектной работе с передачей разработчикам.

Сейчас мой уровень — уверенный пользователь. Ключевой проект, с которого начался быстрый рост, — единоличный редизайн сайта «Нескучные финансы». Делал всё сам: от дизайн-системы и основных страниц до десятков шаблонных продуктовых страниц. Сейчас сайт в топе поисковой выдачи по релевантным запросам. Макеты передавал программистам на 1С-Битрикс через куратора, поэтому не мог рассчитывать на прямые вопросы от разработчиков. Это жёстко дисциплинировало, ведь я был как в том меме, где пилот истребителя прямо во время полёта читает руководство по использованию истребителя… В общем макет делал максимально самодостаточным, насколько мог— с понятным неймингом слоёв, компонентами, авто-лейаутами и логикой, которую можно считать без слов. Но изучать Figma, как говорится, никогда не заканчиваешь — с каждым проектом открываешь для себя новые артефакты. Ниже рассказываю про другие крупные проекты.

Авто-лейауты использую повсеместно — от кнопок до сложных таблиц и карточек.

Плагины и инструменты помогают автоматизировать рутину и проверять качество. Среди устоявшихся:
  • Figjam — для схематичных пользовательских путей;
  • Figma Community — изучение крупных дизайн-систем;
  • html.to.design — импорт HTML-кода любой веб-страницы в Figma в виде редактируемого макета;
  • Isometric & Perspective Toolkit — работа с изометрией и перспективой
  • Trace Image — преобразование растрового изображения в векторную графику.
  • И много других…

1.2. Помимо основной работы над страницами в маркетинговом департаменте и работой по редизайну всего внутреннего продукта, я был привлечён в качестве усиления к проекту IT-департамента нашей компании — высоконагруженному корпоративному порталу для финансовых директоров. Команда дизайнеров продукта к тому моменту уже несколько лет развивала свою дизайн-систему, библиотеки компонентов и внутренние стандарты. Моей задачей было помочь в двух проблемных зонах:

1. Экран автоматической подборки рекомендованных специалистов. Пользователь получал список релевантных специалистов. Сложность заключалась в том, что каждая карточка специалиста должна была вмещать:
  • краткую информацию (имя, роль, ключевые компетенции);
  • развёрнутое описание опыта, реализованных проектов и отраслевой экспертизы;
  • несколько уровней вложенности (сертификаты, публикации, отзывы);
Существующий интерфейс столкнулся с проблемой: информация не помещалась в отведённое пространство, визуальное разделение между карточками было слабым, а попапы с деталями перекрывали друг друга и запутывали навигацию.

2. Карточка партнёра. Аналогичная проблема — при большом объёме данных о партнёре (статусы сотрудничества, история взаимодействий, юридические детали) интерфейс становился «плоским», пользователи не считывали иерархию информации и пропускали критические блоки.

Что я сделал:
  • Полностью погрузился в существующую дизайн-систему и библиотеку компонентов — изучил правила, токены, паттерны, чтобы не нарушить целостность продукта.
  • Для подборки специалистов переработал структуру карточек: внедрил чёткую визуальную иерархию через типографику и отступы.
  • Для карточки партнёра решил проблему с помощью вложенных табов, а детали сгруппировал по смысловым блокам.
Результат: команда приняла решения и интегрировала их в продукт. Кейс показал мою способность быстро входить в незнакомую сложную систему, работать с чужой дизайн-системой и решать проблемы перегруженных B2B-интерфейсов, где на первом месте — структура и читаемость.

Смотреть кейс (Figma: 4 вкладки внутри файла)
Made on
Tilda